更新日志
2026-09-28 v0.1.8b EA
总图片数量:9,631
动画总数:336
追踪主线/同伴/支线任务总数:84
非追踪支线互动和小事件总数:63
(追踪事件足够重要,会在任务提示系统中显示)。悬赏和记忆碎片不计入上述计数,
接下来是冗长的补丁说明!修复/更改部分里有非常重要的信息!
活动:
主赛事7 – 超长活动 – 363张图片 + 17动画
邪教序曲/狂热活动 – Patreon投票
Marcus – 紫罗兰疗愈 第3集
Marcus – 紫罗兰治愈 第4集
世界升级介绍活动 – 主赛事4后开放
袭击者安全屋胜利 – 中尉活动 + 可重复公寓事件:
公寓地点 – 房间1 – 2个变体(有人/无人居住)会谎言,扮演一个本不该晚点出现的被要求的男妓
公寓地点 – 房间2 – 基础版 + 可重复版本
公寓地点 – 房间3 – 2个不同变体 + 重复版本(仅限MM路线,主事件7后解锁)
周五夜间 Delirium活动: Patreon投票
周五夜班自由漫游 – 过去的裂痕(仅限MM)
周五夜班自由漫游 – Rue遭遇(必须先在白天找到才能解锁她)
周五夜班自由漫游 – 主奴宠物游戏遭遇
2 新敌人 – 掠夺者狂战士和掠夺者中尉
新机制:
世界升级机制- 通过特殊挑战+购买,第一幕引入12个可能积分。世界点重置每移除点数需30食物
每级+5%战利品数量(拾荒+战斗掉落)
每级获得额外/稀有物品的概率更高 -+5%战斗经验/每级战斗经验 -+1级普通(非Boss)敌人每点有效等级+12%生命值,每级吃食物,战斗内外战利品大改,真实修正值与玩家属性互动:
战利品现在掷出一个等级:普通、非凡、稀有或头奖
力量 – 找到更多战利品
敏捷 – 在常规发现之外获得额外物品的几率 – 感知 – 稀有和头奖发现的概率更高 新的探索框架 –
城市这一部分有两个地点(公寓、仓库)
仓库 – 变异敌人变体+宝箱力量/敏捷选项,可以闯入获取战利品
公寓 – 熟食店敌人变体+力量/敏捷选项,用来闯入当前3个公寓。
游戏内容
你睁开眼睛,发现一个破碎废弃的世界,却不记得自己是谁,也不知道自己是如何来到这里,
你必须学会快速适应新伙伴奥菲莉亚,她自己也不再那么像人类。
在城市中打造、战斗和浪漫,同时试图揭开是什么让你来到这个世界,以及谁让它陷入狂乱状态的秘密。
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